TRATAMIENTO DE IMAGENES

 

 

 

 

Tratamiento con Registax 4

Imágenes lunares.

Nos podemos permitir el lujo de tomar un archivo avi de varios minutos puesto que la Luna no nos presenta una rotación de que nos pueda afectar.

Una vez obtenido ese archivo avi, lo abrimos con Registax, y buscamos una imagen lo más definida posible, es interesante remarcar que esa imagen inicial actúa como modelo y punto de partida, los demás fotogramas se irán alineando en función de su calidad como imagen y de su calidad de apilado.

La opción de alineación debe ser multipunto y le pido al programa que me estime los mejores puntos con una caja de alineación de 128 x 128, luego añado manualmente otras dos o tres cajas de alineación de tamaño mayor de 256 x 256.

Como calidad mínima suelo poner de 80 a 85% y método gradiente

El área de proceso de la imagen debe de ser de la totalidad del tamaño de la imagen 1024 suele ser el tamaño suficiente.

El siguiente paso es aplicar el botón de alineado y esperar a que termine, para seguidamente aplicar el botón Limite.

Eso nos permitirá pasar a la siguiente carpeta del programa en la que suelo simplemente optimizar la imagen dejando casi siempre los parametros que hay por defecto, si nos decidimos por aumentar el tamaño de la imagen el programa va a tardar bastante más tiempo en acabar el proceso.

Es muy importante crear una imagen marco de referencia que nos mejore la escogida inicialmente y que el programa asigna por defecto con 50 imágenes, aunque podemos poner manualmente el número de fotogramas que creamos conveniente. Esa imagen una vez apilada nos pasará a la función de wawelets y ahí la trataremos de la manera habitual procurando que ya que son pocos los fotogramas apilados no generar una imagen ruidosa.

En el momento en que estemos satisfechos con la imagen producida, le decimos al programa que continue, con lo que tomara como ejemplo no ya el primer fotograma que nos pareció bueno, sino un conjunto de los mejores a los que habremos aplicados los wawelets.

Seguidamente nos encontramos en la pestaña de apilado, que nos permite una serie de operaciones interesantes, como eliminar los píxeles calientes de las imágenes o crear un nuevo archivo avi a partir del primitivo, con la consiguiente ventaja de poder alinear más fácilmente detalles que se pueden perder en archivos avi que sean bastante turbulentos, también mencionar que como hemos elegido varios puntos de alineado en el momento de apilar el archivo, debemos marcar en la opción de calado de 10 a 12 píxeles, es suficiente, si no lo hiciésemos así cada parte de la imagen no se solaparía con la adyacente y la imagen resultante se parecería a un puzzle, viendose las uniones que intervienen en toda la imagen, no he notado diferencias en efectuar el apilado en modo rapido o normal, por lo que siempre utilizo el método rapido. En imágenes lunares no creo un fotograma de referencia con 50 fotogramas, puesto que normalmente me suele dar problemas de apilado posterior.

Antes de iniciar el apilado, le pido al programa que me muestre el gráfico de apilado o stackgraph, y eso me permite ver en cada punto de alineación la calidad de las imágenes que intervienen, con el deslizante vertical suelo cortar las peores, pero dejando en cada punto de alineación un número muy parecido de fotogramas a tratar, si no se hiciera así, como que la imagen la tratamos en su conjunto, las zonas apiladas con menos imágenes aparecerían mucho más ruidosas al ser tratadas con los wawelets.

Para eliminar los píxeles calientes no debemos utilizar la función Stack sino la Start, esta última a la vez que nos elimina los píxeles calientes que puede tener nuestra toma, los apila como en la función Stack, la función Start consume aproximadamente el doble de tiempo que la de Stack.

En el apartado de los wawelets siempre utilizo en la Luna el modo gaussiano, en la primera capa si hemos enfocado bien y la noche no ha sido turbulenta podemos ser agresivos y llevar el deslizante totalmente a la derecha, si aparece ruido, tenemos dos opciones, bajar la intensidad o aminorar el desenfoque gaussiano poniéndolo en 0,09 e ir interactuando, no debemos causar ruido, el método debe ser muy interactivo a base de pruebas y rectificaciones, es a mi modo de ver una de las partes más satisfactorias del tratamiento con Registax, podemos ver que pasa utilizando desenfoques en modo negativo, sobre todo con la primera capa, que a la vez que nos puede dar mucha resolución también nos puede crear bastante ruido.

Creo que debemos ser agresivos en cada capa hasta justo antes del momento en que aparece ruido en la imagen, cuando hayamos pasado por todas las capas interactuando y eso quiere decir probar bastantes veces hasta llegar a un resultado en que estemos satisfechos con la resolución obtenida, podemos olvidarnos de los wawelets y pasar al acabado con Registax 4 es decir podemos tocar brillo, contraste, gamma etc.

Este es un tutorial que no dejaré como definitivo porque siempre hay cosas nuevas que se aprenden, de modo que es posible que en el futuro podais ver algunas cosas que varían en función de la experiencia que se adquiere con el uso del programa.

 

 

 

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