Nebulium

Member
  • Content count

    9339
  • Joined

  • Last visited

  • Last Connexion

    Soon available - 43358

Everything posted by Nebulium

  1. Bsoir Julie Manque un peu de bleu, celle là ! Ta 1ère était bien mieux balancée !
  2. Jupiter Varoise

    Hello Une belle reprise, Dominique ! La douceur du rendu me plaît Mais je crois bien qu'ils sont au 15ème étage !
  3. Ma meilleure Jupiter au balcon

    Hello Ben oui, J-L, après cette image, l'avenir ne risque de te réserver que des déceptions ! Là tu as traversé l'asymptote !
  4. Superbe, Anne ! Bravo, tu n'as pas perdu la main Garde bien tes films pour en exploiter leur potentiel cet hiver avec les conseils des uns et des autres
  5. Une reprise en grande forme, des images exceptionnelles, bravo Emmanuel !
  6. Ma meilleure Saturne de l'année

    Hello J-L C'est Hubble descendu sur ton balcon ?
  7. Hello Jules Merci On a découvert un problème avec la conservarion de la vitesse de rotation Dans la phase finale, il faut modifier la façon d'exporter en GIF, voir : http://www.astrosurf.com/topic/156571-animation-du-21-août-revisitée-avec-winjupos/?page=3 - Exporter la séquence en PNG - Relancer une nouvelle session VDub - Importer la séquence PNG Est proposé par défaut un fps=10. Pour obtenir la vitesse originale (8.357) du GIF du 21/08, il faut le modifier 10 en 12.5... ??? - Exporter en GIF
  8. Tiens, je vais voir pourquoi elle a changé. ??? En effet, au départ le fps est 8,357 avec 117 images, (boucle de 14 s) l'AVI final est aussi à 8,357 avec 109 images, la mesure sur son exportation GIF donne 5,590. Bizarre ??? En fait, dans Vdub, dans une session déjà lancée, je n'arrive pas à modifier le fps du GIF exporté. Pour l'instant, il reste la solution lourde (mais voir plus bas) : exporter la séquence en PNG, la convertir en GIF avec IrfanView et monter le GIF avec UnFreez : Ah, on s'est croisés pendant que je bidouillais, voici quand même avec UnFreez réglé à 8cs (fps mesuré =8.359) : [Edit] Plus simplement, en relançant VDub puis en important la séquence PNG, il propose par défaut un fps=10. Si on le change en 12.5, l'export en GIF donne un fps mesuré de 8.359, très proche de l'objectif recherché. Comprenne qui pourra, mais c'est plus simple que de passer par IView et UnFreez....[/Edit]
  9. Bonjour Paul Facile, quel pourcentage ? Au point où nous en sommes, je vais aussi tester l'interpolation.
  10. Bonjour Paul J'avais zappé cette superbe animation, la résolution est certainement la meilleure que tu aies jamais obtenue, bravo ! J'en ai donc revu un détail de présentation, voici :
  11. OK, j'ai récupéré le GIF publié. Le frame rate est à 8,357, un peu limite pour la fluidité. J'ai 117 images, le bouclage se fait entre 2 et 3 de la time line. Je vais d'abord couper les 3 premières images et les coller à la fin avant de rentrer dans le processus Dans l'absolu, il convient de mettre dans un sous-dossier les images unitaires (de la meilleure qualité raisonnable) numérotées en séquence par exemple de 000 à116. C'est cette liste qui va pouvoir être importée directement dans VDub pour le traitement que j'ai indiqué plus haut. Alors voilà :
  12. Bonjour Paul J'espère que ce n'est pas pour longtemps ! Ceendant, que penses-tu des résultats? Bonne journée !
  13. Alors voilà : Si tu veux t'y mettre : - Téléchargement de VirtualDub https://sourceforge.net/projects/vdfiltermod/ Aprés dézippage, j'utilise la version "VirtualDub.exe" (32 bits), compatible avec plus de filtres. -Téléchargement du filtre "crossfade" https://downloads.sourceforge.net/project/vdfiltermod/plugins/crossfade/crossfade.vdf? Attention, MalwareBytes le bloque, passer outre ! - Installation de "crossfade.vdf" dans le sous-dossier "plugins32" - Lancement de "VirtualDub.exe" - J'y fais glisser ton GIF (ce pourrait être une séquence d'images ou un fichier video) Il comporte 63 images numérotées de 00 à 64 sur la"time line". menu 'Video' > Framerate 8.378 fps. on garde mais on pourrait le changer OK ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- *** Je m'aperçois en le parcourant image par image qu'ici le bouclage d'origine se fait entre les images 10 et 11. ce n'est pas normal, il devrait se faire entre 63 et 00. En important dans VDub une séquence d'images d'origine numérotées successivement, c'aurait été bon. Je corrige la situation par un couper-coller des 11 images du début vers la fin et retour du pointeur au début. - Ensuite, je fais tout au plus simple, en gardant tous les réglages par défaut du lancement du programme : - Déplacer le pointeur sur 8 (pour fondu sur 8 images) - Cliquer en bas sur le dernier (13ème) bouton (flèche vers droite), une sélection apparait. Menu 'Edit' > Copy - Envoyer le pointeur à la fin, 7ème bouton - Cliquer en bas sur l'avant dernier bouton (flèche vers gauche) la sélection disparait. Menu 'Edit' > Paste, on obtient 71 images Menu 'Edit' > Select all - Sauver : Menu 'File' > Save video Laisser le format proposé "*.avi", nommer "Polo1" - Menu 'File' > Close video file - Faire glisser "Polo1.avi" dans la fenêtre - Menu 'Video' > Filters > Add Double clic sur "crossfade" Modifier 'Width ' en 8 Modifier 'Time line en 56 OK OK On obtient 63 images - Menu 'Edit' > Select all - Sauver : Menu 'File' > Save video Laisser le format proposé ".avi", nommer "Polo2" - Menu 'File' > Close video file - Faire glisser "Polo2.avi" dans la fenêtre - Menu 'Video' > Filters Décocher "crossfade" OK On obtient 63 images - Déplacer le pointeur sur 8 (pour fondu sur 8 images) - Cliquer en bas sur le dernier (13ème) bouton (flèche vers droite), une sélection apparait. - Menu 'Edit' > Delete On obtient 55 images - Menu 'Edit' > Select all [Edit] Problème ! Voir plus bas en p3 * * * [/Edit] - Menu 'File' > Export > Animated GIF Nommer par exemple "Polo_cf8.gif" Garder "Infinite loop" OK ------------------------------------------ Puisque l'on est dans VDub, on peut aisément améliorer la fluidité avec une interpolation d'ordre 2 (le filtre "Interpolate" est fourni dans la distribution standard) avant l'export en GIF : Perso, je préfère une version en 50% : Et on pourrait aussi dans la foulée bidouiller la netteté, etc Bon, j'arrête là, à,toi de jouer !
  14. Paul, on s'est mal compris ! Ce que je propose est uniquement un moyen de lisser le saut du GIF animé au moment du rebouclage, ceci quelle que soit la source de la séquence d'images, "bio" ou non. Demain, je peux te faire la démonstration sur ton GIF de la page précédente
  15. Hello Paul Du magnifique travail, bravo ! En passant, es-tu interéssé par un bouclage du GIF comme celui-ci, expérimenté sur une superbe animation de Wil l?
  16. Hello Pour résumer, cette remarquable séquence de 56 images pour une rotation partielle deJupiter réalisée par Will a été animée selon quatre présentations en boucle à 13 i/s et en temps accéléré : 1. Bouclage avec saut direct de la fin vers le début. 2. En aller-retour par inversion du sens de rotation 3. Comme 1, mais avec fondu au noir sur 8 images 4. Comme 1, mais avec fondu enchaîné sur 8 images J'aimerais avoir des opinions sur ces diverses méthodes de bouclage. Bien entendu, elles s'appliquent quelle que soit la source de la séquence, "bio" ou non ! Leur mise en oeuvre est quasi immédiate avec VirtualDub, si ça intéresse je ferai un tituto
  17. Hello Voici une première variante expérimentale de l'animation d'origine : et une deuxième : Le dilemme est de déterminer le nombre d'images à sacrifier pour les fondus, ici 8 Dans l'absolu et en faisant abstraction de la turbulence (ce qui est irréaliste !), je dirais que c'est le temps de pose le plus long qui limite le bougé sur l'image finale par exemple à 1/2 pixel ... Mais cette affaire de bio / pas bio pour une animation est une fausse querelle tant que l'on n'a pas défini ce que l'on veut voir ou montrer en tenant compte de la persistance rétinienne et des contraintes techniques du media employé. Par exemple, dans le cinéma traditionnel qui donne une remarquable impression de réalité, pour moi les roues de diligence qui tournent à l'envers, c'est nul ! Les rayons devraient être une zone plus ou moins floue, selon la vitesse de la diligence. Mais si l'on s'intéresse à la déformation d'un rayon pendant la rotation, il faut utiliser une autre technique en envisageant entre autres une accélération ou un ralentissement du temps pour l'animation qui peut même montrer le rayon toujours dans la même position perpendiculaireau sol par exemple. Revenons à Jupiter, cas du globe entier. Qu'est-ce qui bouge pour mériter une animation ? - La rotation du globe. - Le différentiel des structures nuageuses - Les rarissimes phénomènes transitoires, exceptionnellement prévisibles comme la chute de la comète Shoemaker-Levy 9 https://www.youtube.com/watch?v=gbsqWozEBBw Pour être acceptables, toutes ces animations requièrent déjà une modification de l'échelle du temps. En découlent les paramètres de prise de vue et tant qu'à faire les méthodes de compensation plus ou moins efficaces de l'inévitable turbulence, du moins depuis la Terre. Voyons déjà pour la rotation du globe, abstraction faite des mouvements atmosphériques et des phénomènes transitoires. Que veut-on montrer : - 1. Réaliste : Ce que voit un observateur au télescope pendant une partie de la nuit. Alors: Monture équatoriale ou azimuthale ? Pendant combien de temps et avec quelle accélération agréable du temps, sachant que la planète fait un demi-tour en 5h, environ. - 2. Théorique: une rotation complète vue depuis la Terre, avec quelle accélération agréable du temps? - 3. Théorique : Une rotation complète faite depuis un point fixe en coordonnées jupitériennes à la verticale de la planète à une distance à définir, avec quelle accélération agréable du temps? - etc Une fois l'objectif déterminé, on choisira les meilleures méthodes pour optimaliser sa qualité. Personnellement, je pense que Will les a bien choisies pour l'objectif n°1
  18. Hello Histoire de pinailler un peu, car ce qui compte vraiment c'est le résultat final tel qu'il plaît à son concepteur et satisfait aux critères personnels des autres spectateurs . Si l'on veut absolument introduire une qualification "bio", pour moi, il ne serait de vrai bio (à 100% !) qu'une séquence d'images "one shot", affaire évidemment impossible. Alors on peut parler de quasi-bio, c'est le cas des animations de Valère ou de Paul par exemple ou encore bio à x%, plus difficile à définir, x étant déterminé en considérant: 1.Pour chaque image de la séquence les horodatages de la première et de la dernière image utilisées pour son élaboration. 2. La régularité de l'obtention des images individuelles, car on peut être amené pour la fluidité à insérer des images interpolées. 3. Qu'une séquence obtenue par un planisphère total ou partiel constitue une interpolation complète. Cependant, un planisphère total obtenu à partir de 5 prises pour une même rotation serait une performance exceptionnelle qui mérite considération ! Mais un partiel pour une même rotation, c'est aussi méritoire !
  19. Merci Will, mais tout le mérite te revient !
  20. Hello Je n'ai plus utilisé Winjupos depuis des années mais il est toujours possible d'éditer ensuite la séquence à l'envers avec un script Avisynth dans Virtualdub puis de rabouter les deux morceaux avec même le luxe d'un fondu enchaîné ! Plus simplement, s'il y a peu d'images (cas des GIF en général) on peut bidouiller par un copier-coller dans l'ordre voulu avec par exemple "Unfreez" Mais celui-ci fait 56 images, il faut ruser un peu * ! Voilà le travail en 5 minutes, 5 cs entre chaque image, redoublement des images 00 et 55. Le fichier a doublé de taille, mais on pourrait l'optimiser si nécessaire en y consacrant un peu de temps. * - Export en PNG de la séquence avec VDub dans un dossier dédié - Conversion "batch" en GIF (choix 256 couleurs) et renommage dans IrfanView - Copie en bloc du contenu dans Unfreez - Reclassement du contenu dans l'ordre décroissant - Copie en bloc du contenu dans Unfreez, à la suite. - Choix de la vitesse, ici 5 cs Elémentaire ... _______________________________________________ PS : J'ai retrouvé ce vieux fil à propos des animations Winjupos où en particulier @Valère exprime sa position
  21. Lune digiscopie one shot

    Hello Les méthodes les plus simples sont en effet les meilleures : Un lucky shot ! ici, c'est le cadrage, plus classique ! Mais il arrive aussi que les images diffèrent selon que l'on les regarde dans le navigateur ou ou un logiciel d'imagerie après téléchargements !
  22. Hello Superbe, Will , bravo ! Oui, sauf erreur, les premiers exploits de JLD dans ce domaine remontent à plus de 10 ans : Les logiciels de panorama sont performants à ce sujet. Il me semble que j'avais à l'époque utilisé Hugin. Et en passant voici un autre exemple d'animation, avec Winjupos: http://nebulium.free.fr/vids/juprot/JupCasF.html
  23. Tu peux vérifier le résultat en photographiant un carton uni... Et pour la météo, connais-tu ce site ? https://www.meteoblue.com/fr/meteo/outdoorsports/seeing/québec_canada_6325494