|
Terragen
est un programme de création et de rendu de scènes naturelles
photoréalistes.
Ce programme a été conçu par M.P. Fairclough (Planetside
software). Il peut être téléchargé gratuitement
ici: la version "unregistred"
est tout à fait fonctionnelle. La version enregistrée
permet nottament de créer des terrains plus grands.
Ci-contre, une
vue du programme: il se décompose en plusieurs "palettes"
qui permettent d'intervenir sur le terrain, l'atmosphère et les
nuages, l'eau, l'éclairement, et le rendu final.
Ce programme est
très facile à prendre en main; de plus il existe sur le
web une multitude de ressources, tutoriaux, groupes de discussion, etc...
sur Terragen.
Ne pas manquer aussi les nombreux et intéressants plug-in (Firmament,
FEO, SOPack, WaterWorks) disponibles qui permettent d'ajouter des effets,
d'importer ou d'exporter divers formats, etc...
Il est aussi possible de réaliser facilement des animations avec
Terranim ou CamPath (mais mieux vaut bien optimiser la taille de l'image
pour ne pas avoir 15 jours de rendu non-stop ;-)
Les terrains, quand à eux, peuvent être issus de données
topographiques réelles (fichiers DEM, disponibles nottament via
l'USGS), ou bien conçus directement dans Terragen.
|

Début 2002,
un nouvel outil de modelage de terrains est apparu: WorldMachine,
de Stephen Schmitt (ci-contre). Très puissant, il fournit des moyens
de générer, combiner, filtrer, éroder des terrains.
Les résultats sont particulièrement réalistes et
peuvent être directement exportés au format .TER, format
natif de Terragen (v. liens).
D'autres modeleurs de terrains existent, comme TerraFormer, qui
présente l'avantage de pouvoir partir d'un terrain modelé
par vous meme, auquel vous appliquez des érosions, transformations...
(le chercher dans Terrasource - v.liens)
|