LAS CURVAS

 

Cuando durante el tratamiento de una imagen abro la herramienta curvas la intento imaginar como la paleta de colores de un pintor, es decir, es el lugar donde puedo trabajar los colores (crominancia) y donde también puedo transferir una curva al canal L (luminancia) sin desechar claro está el canal H (hue {tono}), al mismo tiempo puedo transferir una curva al canal combinado RGB.

En síntesis se podría decir que la herramienta curvas sirve para manipular la curva de brillos de una imagen determinada, al modificar una curva lo que intentamos obtener es un mayor contraste y unos colores mas acordes con lo que queremos conseguir.

La curva se representa mediante una línea en un recuadro la cual podemos mover como si de un muelle se tratase, tenemos que tener muy en cuenta que cada zona o posición de la curva pertenece a un sector distinto de brillo, por ejemplo, si la movemos del centro estamos moviendo los medios tonos, si lo hacemos del extremo inferior estamos moviendo las sombras y si lo hacemos del superior las altas luces, o lo que es lo mismo a las zonas mas oscuras a las medianamente brillantes y a las muy brillantes

si las movemos en dirección ascendente estaremos las estaremos saturando de brillo y si lo hacemos descendente la estaremos desaturando, la ventaja de utilizar las curvas frente al típico botón del brillo y el contraste es que podemos actuar sobre zonas concretas de la imagen y dejar las que no nos interesen prácticamente intactas, a continuación podemos ver una curva típica en la que se intenta resaltar los medios tonos sin que estos afecten a las sombras demasiado

Como podemos observar se ha elevado el brillo en la parte central (medios tonos) sin que la parte inferior (sombras) haya sufrido variación alguna en el brillo.

Cuando examinemos una imagen y veamos que hay una tendencia a un color  determinado deberemos actuar sobre los medios tonos de ese canal, si por ejemplo vemos que queda como muy magenta la opción adecuada lógicamente seria bajar los medios tonos del canal azul B etc.

Si queremos saturar toda la toma obviamente deberemos transformar la curva del canal H, pero si lo que queremos es saturar un objeto de un color determinado debemos actuar de modo diferente, lo indicado para saturar el canal rojo R seria construir una mascara extrayendo el canal R mediante el sistema que hemos visto en el capitulo anterior, es decir Process/Extract Channels/RGB deshabilitar G* y B* y aplicar , conseguiremos una mascara (no invertida) que nos protegerá solo y exclusivamente los píxeles que no estén contenidos dentro del rango del rojo, asi conseguiremos actuar sobre este color sin transferir ninguna variación de  saturación a los otros canales.

Las conclusiones que se pueden sacar de este capitulo son dos principalmente,

1ª el botón del contraste no nos hace falta si trabajamos con curvas puesto que lo que hace es actuar sobre el brillo y la saturación de todos los canales juntos cosa que nos puede llevar a tener un aspecto incorrecto en la imagen, por contra utilizando las curvas inteligentemente seremos nosotros los que decidiremos sobre zonas de la imagen hay que actuar y sobre que zonas no.

2ª Siempre será muy muy recomendable utilizar mascaras de protección pues como hemos visto resultará bastante fácil que se nos vaya la mano con la consiguiente saturación de las estrellas y el indeseable efecto que ello provoca.