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Comme tu dis, probablement les poses un plus longue si tu négliges le bruit thermique. Car si dans un temps de pose global tu as le même nombre de photons, le bruit photonique est le même, il reste alors le bruit thermique et le bruit de lecture. Connaissant le bruit thermique pour une température donnée, et le bruit de lecture pour une image produite à un certain gain, n'est-il pas possible de créer une fonction à plusieurs variables qu'il suffirait de minimiser ? 

- dans cette situation: régulée à -10° et pour 4h d'intégration, qu'elle est le minimum de la fonction de bruit ? (n'existait il pas une présentation sur l'astrophoto en ciel urbain qui parlait de ça ? cela me dit quelque chose, enfin, peut-être sans prendre en compte le gain. )

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il y a 9 minutes, Levêque Mathieu a dit :

il reste alors le bruit thermique et le bruit de lecture.

 

Il y a aussi le bruit de quantification et les bruits fixes !

Et il n'y a rien de vraiment linéaire dans tout ça. Donc pour mettre en équation ça va être coton.:)

 

Il était question de capter des niveaux très faibles, donc pas vraiment en milieu urbain.

 

Lucien

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Il y a 5 heures, Lucien a dit :

 

Il était question de capter des niveaux très faibles, donc pas vraiment en milieu urbain.

 

Si si Lucien mon post c'est pour un milieux peri urbain: CCD versus CMOS (filtré LPR) car avec un bon ciel il n'y as pas de problemes les CMOS en pose de 30s  voirs 60s  marchent trés bien

 

jean

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il y a 48 minutes, jean dijon a dit :

Si si Lucien mon post c'est pour un milieux peri urbain: CCD versus CMOS

Oui,

Jean j'avais bien compris : disons objets par trop faibles de toute façon..

La recette que j’indiquais plus haut serait à essayer.

Lucien

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      Bonjour,
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      147 poses de 60 s à 1250iso 112 poses retenues Prétraitement et traitement sur PI 
      images présentées : full à 1850 px ; crop à 50%; crop à 100%

      bonne soirée 
       
      Olivier




    • Par rigo35
      M53 sous une lune gibbeuse ; le 19/04 , 153 image de 2 secondes , au c11 , camera 224mc ,traitement as3 , siril , gimp et astrosurface .

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