Hercules78

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Messages posté(e)s par Hercules78


  1. Très intéressant mais dans les deux cas, il y a une couche de nickel qui est appliquée et polie, l'aluminium lui-même n'est pas poli.
    Ceci dit, il me semble que les déformations des métaux posent bien plus de problèmes qu'avec du verre.

    [Ce message a été modifié par Hercules78 (Édité le 17-10-2007).]


  2. C'est exactement ça, sauf que le bronze a une réflectance d'environ 60%, d'où le telescope d'Herschel, parce qu'en Newton, il serait resté moins de 40% de lumière...

    La dilatation est effectivement importante mais la mise en température devrait être rapide. La question que je me pose est : est-il possible de polir l'aluminium au point de faire un moiroir de télescope ?


  3. Bonjour à tous,

    je me pose la question suivante:
    quels seraient les avantages et inconvénients d'un miroir tout en aluminium ?

    Le premier avantage que je vois est évidemment qu'il n'y aurait pas besoin de l'aluminer, le deuxième est qu'il devrait se mettre à température très vite. Je ne sais pas s'il serait plus léger que du verre, il faudrait peut-être plus d'épaisseur, mais on pourrait aussi évider le dessous en nid d'abeille par exemple, ce qui le rendrait plus léger et diminuerait sa capacité thermique.

    L'inconvénient principal serait certainement la dilatation (23.10^-6 /K contre 8,3.10^-6 pour le verre et 3.10^-6 pour le pyrex) mais si on imagine un tube lui aussi en aluminium, l'ensemble pourrait rester au point (à condition que la température soit homogène), avec juste une faible variation de focale (1 pour 10 000 tous les 4,3°).

    L'aluminium se travaille bien (je suppose, je ne suis pas expert), mais est-ce qu'on peut le polir avec les mêmes techniques que le verre ?


  4. Bonjour,

    pour votre information, faire la moyenne de n images de bruit non corrélés permet de diviser ce bruit par racine carrée de n.
    Le signal/bruit se trouve donc multiplié par racine carrée de n.
    Par contre, cela ne réduira pas le bruit fixe, d'où l'intérêt de faire des darks et des flats, qui permettent de calibrer le dark et le gain de chaque pixel.