ValereL

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Posts posted by ValereL


  1. Resalut CPI,

    pour ma préférence sur la première, je ne me base que sur le visuel, chez moi, les dés sont joués dès la visualisation de la vignette de la seconde...J'ai quand même matté l'image à la taille de 100% bien évidemment !

    J'aime plutôt ta patte dans le traitement lunaire habituellement. ;)

    C'est le côté "surpiqué" qui me gêne ici.

    Ton film doit être proprement excellent, ce qui fait que c'est très très difficile de savoir où s'arrêter. Tu me rappelles quelques situations ( dont la Jupiter de mon avatar ), où j'avais l'impression de pouvoir aller plus loin et pis je laissai reposer la pâte pour m'apercevoir que c'était trop cuit au premier coup d'œil.

    Difficile à expliquer les différents ressentis qu'on peut avoir, oui c'est ça, c'est la texture au premier coup d'oeil qui me fait pencher pour la première.

    Après, y'a pas de soucis, la seconde est très bien aussi...

    Pour mieux comprendre mon ressenti, tu fais cette expérience : tu fais une vidéo HD de chaque image et tu les visionnes sur ta télé ( 100cm de diagonale minimum ), et là je ne suis pas sûr que tu aies la même préférence.

    Quand je faisais mes films lunaires avec les images de Gérard Thérin, j'avais parfois un p'tit problème de dureté sur la télé, on était parfois en désaccord sur la force du traitement sur ses images, et je n'avais jamais osé lui dire pour les films...

     


  2.  Je n'applique jamais un tel algorithme sur une planète surtout avant une animation ! Le bruit contient parfois des infos qui se révèlent subtilement dans l'animation. Donc je préfère une planète légèrement bruitée à une planète toute lisse.

    Je serais de l'avis de Pascame pour le drizzle, Mars ne présente pas de détails à fort contraste, le drizzle n'est donc pas la panacée pour cette planète ?

    Pas d'accord avec Pascame en revanche pour le multi points pour les mêmes raisons car là on favoriserait les artefacts. Quand elle sera plus grosse, faut voir. ;)

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  3. Salut Paul,

    c'est superbe !

    A défaut d'en faire, je me suis permis de faire joujou avec ton gif...;)

    Je voudrais montrer les bienfaits d'une réduction propre dans Iris ( 60% ) suivi d'un masque flou.

    J'ai reconstruit ensuite l'AVI et je l'ai traité dans Sony Vegas : retouche des niveaux et algorithme de netteté supplémentaire.

    On voit que tu as des détails en bordure de la calotte, c'est excellent !gifpaul.gif.b3d262592af0e0938388dff833dcce64.gif

    J'espère que ça te plaira ! ;)

     

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  4. Salut Elie,

    c'est déjà très beau !! Beaux détails dans la calotte ! J'aime beaucoup les nuances bleues pour Mars, je dois être très influencé par le mariage fantastique du bleu du ciel du Lubéron avec les paysages d'ocre...;)

    Mais je préfère quand même la correction du white d'Iris qui équilibre mieux les teintes je trouve. Grand bravo !

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  5. Resalut Michel,

    j'ai matté tes belles images en full sur mon ordi. J'aurais néanmoins quelques remarques à formuler ( sérieux on ;)).

    Sur la première image, je suis très surpris du rendu des étoiles par la FSQ, elles sont limites comateuses ? Petit jeu dans le raccord de la caméra ?

    Sur la seconde image, elles sont bien ( d'où la piste du jeu ) mais trop piquées à mon goût, ainsi que les filaments ( surtout en bas ! ), tu as abusé un peu trop de la déconvolution.

    Et pis je suis surpris de jouer l'enculeur de mouche sur des images de CP, y'a quand même pas mal de pinailleurs dans ce domaine...:D

    A moins que...Nan, quand même pas...Enfin bon je n'ai pas besoin de souligner...xD;);)

    Bon tout ça c'est du détail, ce sont de très belles images !


  6. Salut Jeff,

    tu diras à ton pote que ce n'est pas une tanche. xD;)

    C'est super beau ! Pour dire un truc, je trouve la lumière dans la bulle globalement un peu forte mais y'aurait un rapport avec les extensions que ça ne m'étonnerait pas ! ;) Tu t'interdis peut-être le sélectif ?

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  7. Le tuto :

    - Tu charges la FIT dans Iris.

    - -> menu visualisation -> séparation rgb : fichiers nommés r, v et b par exemple.

    Ensuite :
     

    image1.JPG.58aa0beb9b9fa906f4e51e767b39fb26.JPG

     

    >load r

    >FFTD X Y

     

    Un seul point avec son symétrique dans ton cas :

    image2.JPG.35c5736e10b13ed07e389d1e54469db1.JPG

     

    image3.JPG.f2f294a78ba2fe511ac288f15e16682f.JPG

     

    Sélection du point puis >FFILL 0

     

    image4.JPG.2ed45d8132afcb467ddc610b40906b2b.JPG

     

    Les deux points disparaissent.

     

    image5.JPG.5ee9c7de3de9b07b3f20aaa0a330103a.JPG

     

    Ne pas oublier >save X

     

    image6.JPG.1475adb14861a01a33fa0d57d1120647.JPG

     

    Enfin : >FFTI X Y avec réglage du curseur haut.

     

     

     

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  8. Au fait Nico, j'espère que je ne confonds pas avec quelqu'un d'autre, mais la séparation RGB que je t'ai indiqué sous Iris était celle que je te proposais pour les images en couleur de ton C11 d'il y a quelques temps. La fonction est dans le menu visualisation. Pour le C11, c'est quasiment sûr que la rouge est la meilleure.


  9. Je me suis permis de faire joujou avec ton image sous Iris:ph34r:.

    J'ai fait un essai de correction intéractive de la distorsion suivi d'un filtre gaussien ( 0.8 ) puis d'un filtre adaptatif ( 5 ).

    On perd évidemment sur le champ du fait de la correction. J'ai réduit à 70%. Je ne sais pas si ça te plaira toutes ces bidouilles...;)

    imagespock.jpg.372beabea02a3f5fe9bbd1ae537c2e04.jpg

     

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  10. Me r'voilà.

    J'ai retrouvé le processus, ce sont les commandes FFTD, FFILL et FFTI :

    - charger l'image ( 8 bits ) puis :

    >FFTD X Y

    mettre les seuils complètement à gauche. Tu repères un point brillant dans les cadrans 1 et 3, entourer le point avec un petit carré puis :

    >FFILL 0

    >save X

    >FFTI X Y

    Régler le curseur haut pour faire apparaitre l'image.

     

    Ton image à la taille de 100% :

    5eef7df066f5b_jupnico100.jpg.567211bfe6598d885de248404a9b82af.jpg

     

    Un petit essai de retouche ( taille 60% ) :

    5eef7e1795431_jupnico60.jpg.672968d4037dffa5e4649aed97f0e72a.jpg

     

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